komplett - Medienbildungskonzept RHS Matrix

Constanze Ambrosch

Allgemein

  • Das Medienbildungskonzept der RHS enthält eine nach Fächern und Klassenstufen aufgeschlüsselte Matrix, die verbindliche Lehrplaninhalte bezüglich der Medienkompetenzen zuordnet.
  • Für alle Jahrgänge gilt, dass Präsentationstechniken erlernt bzw. weiternetwickelt sowie Programme zur Textverarbeitung genutzt werden.

KMK-Kompetenzen

  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren
    • Informationen suchen, auswählen, auswerten und speichern
  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren
    • Digital kommunizieren, zusammenarbeiten und Inhalte teilen
  • 🟪 Produzieren und Präsentieren
    • Digitale Inhalte erstellen, bearbeiten und präsentieren
  • 🟫 Schützen und sicher Agieren
    • Sicher, verantwortungsvoll und datenschutzgerecht handeln
  • 🟥 Problemlösen und Handeln
    • Digitale Werkzeuge auswählen und zielgerichtet einsetzen
  • 🟨 Analysieren und Reflektieren
    • Medien und digitale Inhalte analysieren, bewerten und reflektieren

Weitere Pinnwand: Eltern-Übersicht

Weitere Pinnwand: Überblick Konzept

Schulinterne Lehrerfortbildungen2

SchiLF 2: Künstliche Intelligenz

26.11.2026 🕓 13:30 Buchen
8 / 20
  • Liebe Kolleginnen und Kollegen,
  • wir konnten das MPZ in Borna jetzt für den 26.11.2026 gewinnen. Bei genügend TeilnehmerInnen können auch zwei Veranstaltungen parallel angeboten werden (eventuell mit unterschiedlichen Schwerpunkten). Die grobe Planung sieht nun so aus:
  • 1) Überblick über KI allgemein
  • 2) Einsatzsmöglichkeiten/-grenzen von KI
  • 3) kleine Ideen für den eigenen Unterricht/Prompting
  • Gerne kann hier auch Fobizz genutzt werden. Für dieses Tool besitzen wir eine Schullizenz ;).
  • Teilnehmerzahl: minimal 4, maximal 15
  • Raum: n.n.

Übersicht vergangene Fortbildungen

Klasse 511

Biologie

Deutsch

Englisch

Mathematik

Geschichte

Geografie

Kunst

Musik

TC

Ethik

Religion

Klasse 614

Biologie

Deutsch

Englisch

Mathematik

Geschichte

Geografie

Kunst

Musik

Ethik

Religion

Physik

Französisch

Latein

TC

Klasse 716

Biologie

Deutsch

Englisch

Mathematik

Geschichte

Geografie

Kunst

Musik

Ethik

Religion

Physik

Französisch

Latein

Informatik

Chemie

GRW

Klasse 819

Biologie

Deutsch

Englisch

Mathematik

Geschichte

Geografie

Kunst

Musik

Ethik

Religion

Physik

Französisch

Latein

Informatik

Chemie

GRW

gewi Profil

  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

  • 1.2 Auswerten und Bewerten
    • Datenkompetenz
    • Virtuelle Museumsbesuche: Ressourcen: Deutsches Historisches Museum, Bundesbank-Museum. Aufgabe: Analyse von Münz- und Banknotendesigns (z. B. Symbole, historische Persönlichkeiten)
  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren

  • 2.1 Interagieren
    • Interkulturelle Kommunikation: Umgang mit mehrsprachigen Inhalten und Perspektivwechsel
  • 2.3 Zusammenarbeiten
    • Fallstudie zu Menschenrechten: Tool: Google Docs. Aufgabe: Recherche und Diskussion zu geschlechtsbedingten Menschenrechtsverletzungen (z. B. Zwangsheirat, Bildungsbenachteiligung). Ergebnis: Gemeinsame Dokumentation der Ergebnisse.
  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 3.1 Entwickeln und Produzieren
    • Kreativität: Gestaltung von Aufklärungsmaterial für Gleichaltrige
    • Digitale Zeitleiste: Tool: TimelineJS. Inhalt: Schülerinnen und Schüler erstellen eine interaktive Zeitleiste zur Geschichte des Geldes (von Naturalgeld bis Kryptowährungen) mit Bildern, Zitaten und Erklärungen
    • Podcast-Projekt: Tool: Audacity. Thema: „Geld und Glück“ – Interviews mit Lernenden, Eltern oder lokalen Unternehmerinnen und Unternehmern zu Geldwerten und Lebenszufriedenheit
    • Interaktive Mindmaps: Tool: MindMeister. Inhalt: Schülerinnen und Schüler erstellen eine Mindmap zu den drei Säulen der Nachhaltigkeit (Ökologie, Wirtschaft, Gesellschaft) mit Beispielen (z. B. Windenergie, faire Löhne).
    • Dokumentation von Kreislaufwirtschaft: Tool: Adobe Spark Video. Aufgabe: Erklärvideo zu „Vom Müll zur Ressource“ (z. B. Recycling von Kunststoffflaschen).
    • Digitale Anleitungen: Tool: Canva oder Book Creator. Inhalt: Schülerinnen und Schüler erstellen Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Upcycling-Produkte (z. B. Schmuck aus Elektroschrott) mit Fotos und Texten
    • Digitale Zeitleiste zu Rollenbildern: Tool: TimelineJS. Inhalt: Schülerinnen und Schüler erstellen eine Zeitleiste zur historischen Entwicklung von Geschlechterrollen (z. B. von der Antike bis heute). Beispiele: „Küche-Kinder-Kirche“, Gleichberechtigung als Grundrecht, Frauenwahlrecht.
    • Podcast-Reihe zu Vorbildern: Tool: Anchor oder Audacity. Themen: „Vorbilder für Mädchen und Jungen“ – Interviews mit lokalen Persönlichkeiten (z. B. Wissenschaftlerinnen, Handwerkerinnen, Vätern in Elternzeit). Veröffentlichung: Schul-Website oder Social Media
  • 3.2 Weiterverarbeiten und Integrieren
    • Präsentationstechniken: Erstellen von ansprechenden digitalen Produkten
  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 4.2 Persönliche Daten und Privatsphäre schützen
    • Datenschutz und Ethik
  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen
    • Tool: Excel oder Google Sheets. Projekt: Einführung einer schulinternen Währung (z. B. „RHS-Taler“) für Belohnungssysteme – Planung, Druck von Gutscheinen, Buchführung
  • 🟨 Analysieren und Reflektieren

  • 6.1 Medien analysieren und bewerten
    • Kritische Quellenanalyse: Bewertung von Nachrichten und Social-Media-Inhalten
    • Kritische Medienreflexion
    • Dokumentarfilm-Analyse: Filme: „Die Story im Ersten: Arm trotz Arbeit“ (ARD). Kritische Reflexion über Konsumverhalten, Statussymbole und soziale Ungleichheit (z. B. mit Padlet für kollaborative Notizen)
    • Analyse von Medieninhalten: Tool: Canva oder Padlet. Aufgabe: Schülerinnen und Schüler sammeln und analysieren Darstellungen von Geschlechterrollen in Zeitschriften, Werbung oder Kinderliedern (z. B. Klischees in Märchen oder Spielzeugwerbung). Ergebnis: Kollaborative Präsentation der Ergebnisse auf einem digitalen Board
  • 6.2 Medien in der digitalen Welt verstehen und reflektieren
    • Ethische Reflexion: Abwägung zwischen Sicherheit und Privatsphäre

nawi Profil

    • Beispielhafte Umsetzung: Klassenstufe 8
    • Lernbereich: Nachhaltiger Umgang mit Boden und Wasser
  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

  • 1.2 Auswerten und Bewerten
    • Wasserqualität: Nutzung von Datenbanken (z. B. Umweltbundesamt) zur Auswertung von Wasseranalysen.
  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren

  • 2.3 Zusammenarbeiten
    • Kooperation und Vernetzung: Digitale Plattformen fördern die Zusammenarbeit mit außerschulischen Partnern und die Präsentation von Projekten.
  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 3.1 Entwickeln und Produzieren
    • Nachhaltigkeit und Digitalisierung: Medien werden genutzt, um nachhaltige Lösungen zu entwickeln und zu kommunizieren.
  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen
    • Digitale Karten (z. B. Google Earth) zur Visualisierung von Gewässern und deren Belastung.
  • 5.4 Digitale Werkzeuge und Medien zum Lernen, Arbeiten und Problemlösen nutzen
    • Unterstützung des forschend-entwickelnden Unterrichts: Digitale Tools und Plattformen ermöglichen Experimente, Dokumentation und Präsentation von Projekten.
  • 🟨 Analysieren und Reflektieren

  • 6.2 Medien in der digitalen Welt verstehen und reflektieren
    • Förderung der Medienkompetenz: Schülerinnen und Schüler lernen, digitale Medien kritisch, kreativ und verantwortungsvoll zu nutzen.

sportliches Profil

  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

  • 1.2 Auswerten und Bewerten
    • Datenkompetenz: Erfassung, Auswertung und Visualisierung von sportlichen Leistungen (z. B. Pulsmessung, Bewegungsanalysen)
  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren

  • 2.3 Zusammenarbeiten
    • Kreativität und Kooperation: Medienprojekte fördern Teamarbeit, Präsentationstechniken und interdisziplinäres Denken
    • Digitale Eventplanung: Tools: Trello, Microsoft Planner oder Canva für Zeitpläne, Aufgabenverteilung und Werbematerial. Projekt: Planung eines schulinternen Sportfestes – von der Ideensammlung bis zur Durchführung
    • Digitale Spielesammlung: Tools: Padlet oder Wakelet. Projekt: Sammlung von Spielregeln, Variationen und Bewertungen (z. B. „Beste Spiele für die Pause“).
  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 3.1 Entwickeln und Produzieren
    • Dokumentation und Präsentation: Tools: Adobe Spark oder Sway für digitale Poster/Flyer. Ergebnis: Erstellung eines digitalen Portfolios mit Fotos, Videos und Feedback der Teilnehmerinnen und Teilnehmer
    • Digitale Trainingspläne: Tools: Google Tabellen oder Trainingsworld. Projekt: Erstellung individueller Trainingspläne für Koordination und Beweglichkeit (z. B. mit QR-Codes für Übungsvideos)
    • Erklärvideos zu Trendsportarten: Tools: iMovie oder Clipchamp. Aufgabe: Schülerinnen und Schüler drehen kurze Tutorials zu Grundtechniken
  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen
    • Gesundheitsbildung: Nutzung digitaler Medien zur Förderung von Bewegungsanalyse, Prävention und Gesundheitsbewusstsein
    • Bewegungsanalyse mit Apps: Tools: Hudl Technique oder Coach’s Eye für Videoanalysen von Bewegungen (z. B. Slackline, Tischtennis). Ablauf: Schülerinnen und Schüler filmen sich gegenseitig, analysieren die Aufnahmen und leiten Verbesserungsvorschläge ab
    • Gesundheits-Apps: Tools: Polar Beat (Pulsmessung) oder Nike Training Club für Beweglichkeitsübungen. Einsatz: Messung und Auswertung von Belastungsdaten im Unterricht
  • 5.4 Digitale Werkzeuge und Medien zum Lernen, Arbeiten und Problemlösen nutzen
    • Medienkompetenz im Sport: Schülerinnen und Schüler lernen, digitale Tools für Planung, Analyse, Dokumentation und Präsentation im Sportkontext einzusetzen.
    • Eventmanagement: Digitale Planung und Durchführung von Sportveranstaltungen (z. B. Schulfeste, Turniere)
    • Regelkunde digital: Tools: Quizlet oder Kahoot für interaktive Lernspiele zu Wettkampfregeln. Einsatz: Wiederholung von Regeln (z. B. Flag Football, Leichtathletik) im Unterricht
  • 🟨 Analysieren und Reflektieren

Klasse 919

Biologie

Deutsch

Englisch

Mathematik

Geschichte

Geografie

Kunst

Musik

Ethik

Religion

Physik

Französisch

Latein

Informatik

Chemie

GRW

gewi Profil

nawi Profil

  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren

  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 3.1 Entwickeln und Produzieren
    • Erstellung von Erklärvideos (z. B. mit Adobe Spark) zu Lumineszenzphänomenen.
    • Ernährung: Podcasts zu Ernährungsformen. Digitale Poster (z. B. mit Canva) zu Zusatzstoffen in Lebensmitteln.
  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen
    • Bionik-Projekte: Simulationen (z. B. Strömungsdynamik mit PhET) zur Veranschaulichung des Bernoulli-Effekts.
    • Farben und Licht: Digitale Farbanalysen mit Spektrometer-Apps (z. B. „Colorimeter“).
  • 🟨 Analysieren und Reflektieren

sportliches Profil

Klasse 1019

Biologie

Deutsch

Englisch

Mathematik

Geschichte

Geografie

Kunst

Musik

Ethik

Religion

Physik

Französisch

Latein

Informatik

Chemie

GRW

gewi Profil

nawi Profil

  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

  • 1.2 Auswerten und Bewerten
    • Künstliche Intelligenz: Datenanalyse mit KI-Tools (z. B. IBM Watson) zur Auswertung von Umweltdaten.
  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren

  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen
    • Energieprojekte: Simulationen zu erneuerbaren Energien (z. B. „Energy3D“).
    • Kunststoffrecycling: Digitale Materialdatenbank zu Kunststoffen und Recyclingverfahren.
    • Virtual Reality (VR) zur Visualisierung des Kohlenstoffkreislaufs.
  • 🟨 Analysieren und Reflektieren

sportliches Profil

  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren

  • 2.2 Teilen
    • Live-Streams von Schulsportveranstaltungen (z. B. mit OBS Studio).
    • Social-Media-Projekte: Dokumentation von Trendsportarten auf schuleigenen Kanälen
  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen
    • Sportassistenz: Digitale Ersthelfer-Apps (z. B. DRK-Erste-Hilfe-App) für den Schulsport.
    • Trendsportarten II: VR-Sport (z. B. Beat Saber) für Koordinationstraining.
  • 🟨 Analysieren und Reflektieren

Sekundarstufe II17

Biologie

  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

  • 1.1 Suchen und Filtern
    • Internetrecherche zu Naturschutzmaßnahmen, ethischen Aspekten der Genetik/Gentherapie, Ökosystemmanagement und nachhaltiger Entwicklung
      Nutzung von Bestimmungs-Apps und digitaler Literatur zur Artenvielfalt (Pflanzen, Tiere, Mikroorganismen) in Ökosystemen
  • 1.3 Speichern und Abrufen
    • Digitale Protokollierung von Experimenten (z. B. Enzymwirkung, Plasmolyse) und ökologischen Exkursionen
  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren

  • 2.3 Zusammenarbeiten
    • Fächerübergreifende Diskussionsrunden mit Ethik, Informatik und Gesellschaftswissenschaften (z. B. zu Gentherapie, Datenschutz, Fake News in der Wissenschaft)
  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 3.1 Entwickeln und Produzieren
    • Digitale Dokumentation und Auswertung von Experimenten und Exkursionen
  • 3.2 Weiterverarbeiten und Integrieren
    • Präsentationen zu Exkursionsergebnissen, Ökosystemen (z. B. Wüste, Fließgewässer), Gentechnik, Allergien oder Krebs
  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 4.2 Persönliche Daten und Privatsphäre schützen
    • Datenschutz im Zusammenhang mit Gentherapie und genetischen Daten
  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen
    • Digitale Messwerterfassung und -auswertung (pH-Wert, Nitrat, Temperatur, Gärungsrate, Potenzialmessung an Nervenzellen)
    • Visualisierung komplexer Inhalte: Zellorganellen, Stoffwechselprozesse (Fotosynthese, Zellatmung), Genetik (DNA-Replikation, Proteinsynthese), Immunbiologie, Neurophysiologie
    • Arbeit mit digitalen Modellen und Simulationen (z. B. Membranmodelle, Operonmodell, Stammbäume, Populationsgenetik)
  • 🟨 Analysieren und Reflektieren
  • 6.1 Medien analysieren und bewerten
    • Kritische Medienreflexion: Einfluss sozialer Medien und des Internets (z. B. auf Impfbereitschaft, Gesundheit, wissenschaftliche Meinungsbildung)
    • Fake News in der Wissenschaft erkennen
  • 6.2 Medien in der digitalen Welt verstehen und reflektieren
    • Informatische Bildung: sachgerechter, kritischer und kreativer Umgang mit digitalen Medien (z. B. Datenanalyse, Visualisierungstools)

Deutsch

  • Weiterentwicklung der in Klasse 5–10 erworbenen Fähigkeiten...
  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren
  • 1.1 Suchen und Filtern
    • Weiterentwicklung der Recherche und der Strategien zur Informationsbeschaffung
  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren

  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 3.1 Entwickeln und Produzieren
    • Gestaltung einer Website (Wahlbereich)
  • 3.2 Weiterverarbeiten und Integrieren
    • Weiterentwicklung der Präsentationstechniken
  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 🟨 Analysieren und Reflektieren

  • 6.1 Medien analysieren und bewerten
    • Weiterentwicklung der Beurteilung von Texten und Medienprodukten

Englisch

  • Vertiefung und Anwendung der in Klasse 5–10 erlangten Kenntnisse...
  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

  • 1.1 Suchen und Filtern
    • Vertiefte Nutzung elektronischer Nachschlagewerke, Softwareanwendungen und Onlineangebote
  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren
  • 2.1 Interagieren
    • Anwendung der Verhaltensregeln bei digitaler Interaktion
  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 3.1 Entwickeln und Produzieren
    • Onlinebewerbung
  • 3.2 Weiterverarbeiten und Integrieren
    • Vertiefung der Präsentationstechniken, Präsentation, Portfolio
  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 4.2 Persönliche Daten und Privatsphäre schützen
    • Umgang mit persönlichen Daten bei Onlinebewerbungen
  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 🟨 Analysieren und Reflektieren

  • 6.1 Medien analysieren und bewerten
    • Beurteilen von Informationen aus dem Internet

Mathematik

  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

  • 1.2 Auswerten und Bewerten
    • Regression: kritische Bewertung von Aussagen mithilfe der Analyse von Datensätzen
  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren

  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 3.1 Entwickeln und Produzieren
    • Nutzung/Erstellung digitaler EscapeRooms (z. B. OneNote, PowerPoint)
  • 3.2 Weiterverarbeiten und Integrieren
    • Darstellung und Präsentation von Lösungswegen
    • Förderung von Präsentationskompetenzen in ausgewählten Lernbereichen
  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen
    • Nutzung von CAS und GeoGebra
    • 3D-Grafik
    • Simulation von Zufallsexperimenten
    • Testverfahren
  • 5.3 Eigene Defizite ermitteln und nach Lösungen suchen
    • Analyse der Basiskompetenzen: Reflexion des eigenen Leistungsstandes mit basics-mathematik.de
  • 5.4 Digitale Werkzeuge und Medien zum Lernen, Arbeiten und Problemlösen nutzen
    • Entdeckendes Lernen: GeoGebra und CAS zum Einstieg in Themengebiete (z. B. Zusammenhang Ableitung und Ableitungsgraph)
    • Flipped Classroom (z. B. FlippedMathe): Lernstrategien zur Erarbeitung von Inhalten mit Lernvideos
    • Fiete: KI-Nutzung zur Kompetenzschulung der starken Operatoren (begründe, erläutere, bewerte)
  • 🟨 Analysieren und Reflektieren

Geschichte

  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

  • 1.1 Suchen und Filtern
    • Internetrecherche
    • Archivarbeit
  • 1.2 Auswerten und Bewerten
    • Arbeit mit verschiedenen Medien und schriftlichen Quellen
    • Analyse von Quellen
  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren

  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 3.2 Weiterverarbeiten und Integrieren
    • Präsentationstechniken
  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 🟨 Analysieren und Reflektieren

  • 6.1 Medien analysieren und bewerten
    • Zeitzeugenbefragungen

Geografie

  • Individueller und gewohnheitsmäßiger Gebrauch von digitalen Endgeräten. Ausstattung mit BYOD bzw. Leihgeräten. Herausforderung: Kreative Nutzung unter Verwendung von Internet und KI-Anwendungen.
  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

  • 1.1 Suchen und Filtern
    • Untersuchung von Stadtentwicklungsprozessen mit Google Earth (12)
  • 1.2 Auswerten und Bewerten
    • Analyse von globalen Disparitäten mit Atlas, Datenbanken und Gapminder World (Klasse 11)
  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren

  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen
    • Phasen SOL unter Verwendung von methodischen Tools
    • Analyse der globalen atmosphärischen Zirkulation anhand von Modellen (11)
    • Entwicklung von Szenarien zum Erreichen des 2-Grad-Ziels mit En-ROADS (11)
  • 🟨 Analysieren und Reflektieren

Kunst

  • Fokus: Eigenständige Medienproduktion und -kritische Reflexion
  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren

  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 3.2 Weiterverarbeiten und Integrieren
    • Nutzung medialer Präsentationsformen (z. B. multimediale Präsentationen) zur Präsentation eigener Projekte
  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen
    • selbstständige Anwendung digitaler Bildanalyseverfahren zur Interpretation komplexer visueller Inhalte
  • 5.4 Digitale Werkzeuge und Medien zum Lernen, Arbeiten und Problemlösen nutzen
    • Nutzung digitaler Tools für Planung, Auswertung, Dokumentation und Präsentation von künstlerischen Projekten
  • 🟨 Analysieren und Reflektieren

  • 6.1 Medien analysieren und bewerten
    • erweiterte Reflexion über gestalterische, mediale und kognitive Effekte von Medien

Musik

  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren

  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 3.1 Entwickeln und Produzieren
    • Nutzung digitaler Medien bewusst und zunehmend selbstständig für den produktiven und rezeptiven Umgang mit Musik
    • Wahlbereich 2: Arbeit mit Musikprogrammen (Notations- und Sequenzerprogrammen)
  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen
    • Nutzung von Notations- und Audioprogrammen
  • 🟨 Analysieren und Reflektieren

Ethik

Religion

  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

  • 1.1 Suchen und Filtern
    • Internetrecherche zu neueren Weltentstehungstheorien
  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren

  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 🟨 Analysieren und Reflektieren

  • 6.1 Medien analysieren und bewerten
    • Ausdrucksformen von Religiosität in Literatur, Musik, Kunst, Architektur, Medien
    • Filme
  • 6.2 Medien in der digitalen Welt verstehen und reflektieren
    • künstliche Intelligenz und Menschenbild
    • neue Verantwortung und Herausforderungen für Kirche in einer digitalisierten Welt
    • Veränderungen der Arbeit und Arbeitswelt durch Digitalisierung

Physik

Französisch

  • 🟩 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

  • 1.1 Suchen und Filtern
    • sicherer selbstständiger Umgang
    • zusätzlich authentische Texte, Videos und Audioaufnahmen, Filme / Serien
  • 🟦 Kommunizieren und Kooperieren

  • 🟪 Produzieren und Präsentieren

  • 3.1 Entwickeln und Produzieren
    • Briefe, E-Mails, Podcasts, Videos, Blogs
  • 3.2 Weiterverarbeiten und Integrieren
    • selbstständiges und unter Beachtung von Quellen und Urheberrechten, Umgang mit authentischen Quellen in der Fremdsprache, digitales Präsentieren
  • 🟫 Schützen und sicher Agieren

  • 🟥 Problemlösen und Handeln

  • 🟨 Analysieren und Reflektieren

WiB

Informatik

Chemie

GRW

Bionik